占位符- 1440 *

关于新大市政厅

改变游戏的20年 

由行业建造,为行业服务

20年来, 新大市政厅为下一代有抱负的游戏开发者提供了成功的装备, 发展的行业. 该计划成立于2003年,作为游戏行业领导者的浓厚兴趣和具体要求,为下一代领导者和游戏创作者提供推动游戏发展所需的技术技能和本能.

简单地说, 我们的成立是为了塑造游戏产业, 我们的课程和课程都是围绕这一使命建立的,我们聘用了世界一流的教育工作者, 在我们以团队为基础的课程中建模当今的行业方法, 利用二十年来在课堂内外的行业合作伙伴关系, 并通过卓越的技术和创意培训以及变革的合作研究努力,为行业的进一步发展和扩张做出贡献.  

历史上的里程碑 & 名人

20年回顾:回顾我们过去的20年

  

让新大市政厅与众不同的5件事  

1. 我们的声誉-排名第一 & 全球公认 二十年的持续、有影响力的成功

自2003年以来, SMU市政厅以其高质量的课程在游戏开发和学术界获得了很高的声誉, 学生工作, 研究, 结果——在一个不断增长的领域. 《威尼斯人博彩》(Princeton Review)一直将SMU市政厅列为美国150多个游戏设计项目的10大研究生院之一, 新大市政厅参与了越来越多的改变世界的研究计划和合作伙伴关系. 该计划的成就可以从其高水平的游戏成功中看到, 项目和学生游戏奖励和比赛胜利, 持续的高排名 世界上最顶尖的游戏设计专业毕业生之一, 毕业生就业安置在1000+的需求 校友 谁在全球350多家工作室工作过. 在普林斯顿评论(Princeton Review)的国际游戏开发项目排名中,它长期占据前10名的位置. 除了团队游戏制作课程,Guildhall还 称赞 以其高质量的行业资深人士和专业人士的师资队伍以及其就业服务成果. 

2. 行业资深教师-几十年的经验,作为导师

由于新大市政厅的师生比例较低,学生可以从我们的老师那里学习和指导 教师 成功的游戏开发者,他们曾与40多家领先的游戏工作室合作,包括: 动视暴雪/暴雪, 雅达利, 第一天, 电子艺界, 齿轮箱, id, 卢卡斯艺术, 微软, 眼睛, 源系统, 好玩的, 红色风暴, 复古的, 机器人, Rovio, 世嘉, 索尼, 终端现实, 育碧, , 还有更多. 在过去的30年里,全职教师参与了290多款专业游戏的开发. 

3.  强大的行业合作伙伴关系-在课堂上,在职业发展和研究

来自世界各地的工业巨头 与我们合作 每年为我们的学生提供见解,担任 客座讲师和顾问, 并帮助不断完善和提高我们的课程. 我们的成功历史和行业联系使这种持续的合作遗产成为可能, 我们在达拉斯的位置也是如此, 德州. 被公认为美国最顶尖的大学之一.S. 生活、工作、学习和娱乐, 达拉斯 is: the nation's 4th largest metropolitan area; a leading center for business, 创新, culture 和 service; one of the birth places of the video game industry; 和 home to a growing ecosystem of 游戏工作室、应用开发者和数字技术公司. 这使我们能够雇用成功的本地开发人员 兼职教师, 他们中的许多人白天在工作室工作,晚上在这里教书, 并在课堂上与众多公司和思想领袖合作, 研究努力, 以及行业配对. 

4. 我们做得更多——更多的游戏,更多的专业,更多的学生成功    

新大市政厅是 只有 提供 专门化 在电子游戏开发的四大基石中: 艺术, 设计, 生产, 编程.学生在专门的课程中发展他们的技能并完成 独立研究 为追求激情项目的硕士论文和定向焦点研究提供信息, 分析当前行业趋势, 解决关键问题.

学生的投资组合 有竞争力,自夸个人工作和团队游戏. 学生游戏的质量和数量, 以及他们获奖的声誉, 是许多学生申请新大市政厅的一个关键原因,也是雇主寻求聘用我们校友的一个关键原因. 伦敦市政厅学生在跨学科团队中工作,创造3+商业品质 2D和3D游戏 紧跟行业的风格和节奏, 使用当今最好的游戏引擎为多个平台开发游戏.

截至2024年, 超过1000名学生完成了这个项目, 授予硕士学位625余人, 学生们已经完成了2124项定向焦点研究, 647篇论文和646场团队比赛. 自2017年以来, 新大市政厅已经在Steam游戏平台上发布了25款游戏, 哪些游戏与商业制作的游戏一起展示,并获得了超过100万的下载量和全球玩家的积极评价. 除了出版方面的成功, 我们学生的作品得到了包括Epic Games在内的全球游戏工作室和发行商的认可, 在他们半年一次的最佳“炙手可热”影片中定期展示我们学生的作品.

5. 我们是变革者-领先的改变世界的研究

这里发生的不可思议的事情不仅改变了电子游戏行业的未来, 但是这个世界. 新大市政厅主任加里·布鲁贝克在2003年回忆道, the idea of getting a degree in video games 和 making a career in the field raised eyebrows; it was even joked about on late-night TV talk shows. 时间快进到2023年, 我们看到了影响的大量证据, 价值, 以及我们所做事情的重要性. 研究机构预测,到2015年,全球电子游戏市场的营收将增至5210亿美元.到2027年用户将达到10亿(Statista). 世界各地都在使用游戏技术实施令人印象深刻的举措, 系统, 以及医学和精神保健领域的研究和培训方法, 教育, 国防, 商业行业——以及其他行业. 新大市政厅的教职员工和研究团队也积极参与了有关挽救生命的癌症治疗和手术培训的研究活动, 成人识字率, 预防约会暴力, 和更多的.